Ikke kategoriseret

Eventyret blev gennemlæst, og elementer som indgik i eventyret, blev udstreget i teksten. Tanken med det var, at man så kunne finde billeder, hvor elementerne ind- gik i. For at opnå et bedst muligt resultat af movingart, blev en app benyttet (plotaverse til iPhone/iPad) Appen gør det muligt at få stilbilleder...

I processen under udvikling af denne prototype, blev der også tænkt på andre muligheder, hvorpå eventyret kunne fortælles gennem video. En af overvejelserne var blandt andet, brug af greenscreen effekt, hvor valgte elementer fra det valgte eventyr, kunne 3D printes og filmes op ad en green screen, hvor man så...

EVOLUTION De næste skridt i udviklingen af konceptet. Idéen med eventyrrummet blev valgt. Der er blev videreudviklet på proto- typen ved at bruge nogle forskellige programmer til at visualisere, hvordan rummet vil se ud. Selv denne bedre udgave af prototypen er langt fra hvordan det endelig produkt ville være. Fremadrettet vil...

EXPERIMENTATION FEEDBACK Feedback på prototyperne giver et indblik i hvad der er godt og hvad der trænger til forbedring. Gennem feedback blev den endelige idé udvalgt, så der kunne udvikles på den endelige idé. Gruppen har været meget fokuseret på teknik og hvad der var erfaring inden for, så det var...

Tanken bag det eventyrlige rum var, at skabe en oplevelse for brugeren af at være med i et eventyr. Det skulle være således, at når man kom ind i rum- met, så følte man, at man var i en anden verden - H.C. Andersens verden. Både alle vægge...

IDEATION Her dannes en masse idéer ved hjælp af brainstorming, hvor der bruges den viden og erfaring opnået fra før. Med informationsappen ville vi skabe en app, som ville gøre det nemt for brugeren at se aktiviteter og info omkring museet. Det ville fange flere unge, som ofte ikke går...

INTERPRETATION Her tages viden fra opdagelsesfasen og fortolkes. Der ses på hvad, der er lært og prøver at få det til at give mening. De overordnede emner viste sig at være teknik og fortælling. Dette var de to ting, som skulle arbejdes på at få ført sammen til en...

Derudover er der blevet set på nogle brugerundersøgelser omkring museer i Danmark fra fra kulturstyrelsen. Det er særligt kvinder, højtudannede og borgere fra 50 år og opefter, der be- søger museerne. Undersøgelsen viser også at 92% besøger museer sammen med andre. I undersøgelsen blev der også spurt hvordan både bruger...

Til hvorfor det netop er denne type installationer der har brugernes interes- se, svarer brugerne blandt andet, at de kan inddrages i oplevelsen og se alt, det gør det mere spænde og sjovere at være på museum. Der bliver tilkendegivet i survey ’en, at læsning generelt er noget...

Projekt ANALYSE Med udgangspunkt i desing-thinking-metoden analyseres en række punkter, som har været del i udviklingen af brugeroplevelsen. DISCOVERY I opdagelsesfasen gælder det om at sætte sig ind i selve opgaven, forbere- de research og samle inspiration. Her prøves man at sætte sig ind på bru- gerens plads. Opgaven består i at skabe...