Ikke kategoriseret

en forholdsvis lille bygning med 535 m2 udstillingslokaler, hvor de permanente udstillinger skildrer fotografiapparatets over 160 år lange historie beskrevet i 10 års perioder, samt panoramafotografier, holografier og originale billeder af H.C. Andersen. Der foreligger ikke en konkret handlingsplan, men museet arbejder løbende ud fra en række vedtægter: ...

kaldelse. Der findes nok ikke mange fra den digitale generation, der vil interessere sig for produktio- nen af analoge billeder frem for digitale, så derfor er museet nødt til at tænke kreativt for at tiltrække denne generation og bevare sin relevans som museum. Museumslederen er meget passioneret...

onsformen er transmittativ, men modtageren kan selv vælge og kan afbryde, hvis det alligevel ikke fanger interessen. Podcasts vil også kunne bruges som et læringsmiddel, hvor en skoleklasse for ek- sempel bliver stillet til opgave selv at producere podcasts til museet om emner efter eget valg. Muse- ernes...

Podcasts er så småt begyndt i at erstatte museernes traditionelle audioguides, som de besøgende kan lytte til på deres tur rundt i museerne. Begge dele har dog været mere benyttet i udenlandske museer end i de danske. Da museumsbesøget ofte er socialt, er det ikke en fordel...

Eventyret blev gennemlæst, og elementer som indgik i eventyret, blev udstreget i teksten. Tanken med det var, at man så kunne finde billeder, hvor elementerne ind- gik i. For at opnå et bedst muligt resultat af movingart, blev en app benyttet (plotaverse til iPhone/iPad) Appen gør det muligt at få stilbilleder...

I processen under udvikling af denne prototype, blev der også tænkt på andre muligheder, hvorpå eventyret kunne fortælles gennem video. En af overvejelserne var blandt andet, brug af greenscreen effekt, hvor valgte elementer fra det valgte eventyr, kunne 3D printes og filmes op ad en green screen, hvor man så...

EVOLUTION De næste skridt i udviklingen af konceptet. Idéen med eventyrrummet blev valgt. Der er blev videreudviklet på proto- typen ved at bruge nogle forskellige programmer til at visualisere, hvordan rummet vil se ud. Selv denne bedre udgave af prototypen er langt fra hvordan det endelig produkt ville være. Fremadrettet vil...

EXPERIMENTATION FEEDBACK Feedback på prototyperne giver et indblik i hvad der er godt og hvad der trænger til forbedring. Gennem feedback blev den endelige idé udvalgt, så der kunne udvikles på den endelige idé. Gruppen har været meget fokuseret på teknik og hvad der var erfaring inden for, så det var...

Tanken bag det eventyrlige rum var, at skabe en oplevelse for brugeren af at være med i et eventyr. Det skulle være således, at når man kom ind i rum- met, så følte man, at man var i en anden verden - H.C. Andersens verden. Både alle vægge...

IDEATION Her dannes en masse idéer ved hjælp af brainstorming, hvor der bruges den viden og erfaring opnået fra før. Med informationsappen ville vi skabe en app, som ville gøre det nemt for brugeren at se aktiviteter og info omkring museet. Det ville fange flere unge, som ofte ikke går...